Skip to content


Мы сидим в мобильных приложениях чаще, чем в интернете, но реже, чем в Facebook

Переход от стационарных устройств к мобильным, спровоцированный Apple и Google, стал одним из наибольших сдвигов потребительских настроений за последние 40 лет. В это трудно поверить,  но масштаб данного явления превзошел даже ПК революцию 1980-х и интернет бум 1990-х. Начиная с 2007-го года, было активировано более 500 миллионов смартфонов и планшетов с iOS и Android.  По прогнозам Flurry, к концу 2012-го количество активированных устройств на упомянутых операционных системах перевалит отметку в миллиард. Согласно IDC, в период с 1981 по 2000 год, было продано около 800 миллионов ПК, а это означает, что  устройства с iOS и Android продаются в четыре раза быстрее, чем в, свое время, продавались персональные компьютеры.

Еще одной причиной данного явления может служить и то, что распространение смартфонов и планшетов происходило одновременно с облегчением доступа к широкополосному интернету, чему поспособствовали вышеупомянутые «обитатели» Силиконовой Долины. По данным Международного Союза Электросвязи (International Telecommunication Union), количество подключенных к интернету ПК к концу 2001 году достигло 495 миллионов. Учитывая то, что коммерческой услуга интернет подключения стала в 1996 году, мы можем посчитать, что устройства на iOS и Android превысят этот показатель в два раза за аналогичный период своей коммерческой активности.

Вдобавок к значительно увеличившемуся количеству установленных iOS и Android, количество приложений, скачанных с App Store и Android Market, достигло отметки 40 миллиардов. Современный интернет пользователь уже не так консервативен и все больше времени проводит в сети при помощи мобильных устройств, а не стационарного ПК. Прошлым летом на Flurry был опубликован доклад, где детально описали то, что среднестатистический обладатель смартфона  все чаще предпочитает мобильные приложения интернет-сёрфингу. Посмотрев на сегодняшние данные, можно сделать вывод, что тенденция продолжает расти.


На диаграмме видно как за последние 18 месяцев изменилось количество времени, которое пользователь посвящает мобильным приложениям и интернету (как мобильному, так и стационарному). Данные о времени, проведенном в интернете (зеленая шкала) были взяты с comScore и Alexa. Для статистики по мобильным приложениям (синяя шкала) мы использовали информацию с Flurry Analytics, отслеживающую активность более 140,000 приложений. Таким образом, можно оценить примерно треть всей активности мобильных приложений, которую мы пропорционально увеличили в соответствии с требованиями данного анализа.

Со времени составления последнего анализа в июне 2011, продажи мобильных приложений значительно возросли. Сегодня среднестатистический пользователь смартфона или планшета проводит в приложениях полтора часа ежедневно. Тем временем, среднее количество минут, ежедневно проведенных в интернете, сократилось с 74 до 72. Похоже на то, что пользователи постепенно переходят с интернета на мобильные приложения, доступ к которым они имеют в любом месте.

Анализ также говорит нам о том, что люди пользуются мобильными приложениями все чаще. На самом деле, время, проведенное в приложениях и в сети, постоянно растет, что можно объяснить желанием пользователей постоянно быть на связи. Но этот рост продолжается в основном благодаря приложениям. Стоит также отметить, что в последнее время наблюдается некоторое замедление пользовательской активности с 23 %, в период с декабря 2010 по июнь 2011, до 15 % с июня 2011 по декабрь 2011.  Данный спад объясняется тем, что пользователи стали чаще заходить в свои мобильные приложения, сокративпри этом продолжительность отдельных сессий.

Facebook встряхнет рынок мобильных приложений

Исходя из нашего анализа, можно сказать, что пользователи Facebook и других традиционных сайтов все чаще посещают их при помощи мобильных приложений. На nielsen.com недавно появилась информация о том, что Facebook – это самое популярное приложение для Android среди респондентов от 14 до 44 лет, оно превышает даже показатели приложений, которые установлены на Android изначально. Кроме того, Facebook Messenger в 2011 году скачивали чаще всего с App Store более чем в 100 странах. А на рынке США, на который припадает наибольшее количество покупок в App Store, Facebook Messenger стал самым скачиваемым приложением предрождественской недели, которая, традиционно, считается самой прибыльной неделей в году.

С недавних пор в Facebook инициировали Проект Спартан (Project Spartan), нацеленный на разработку в сфере HTML5, который позволит работать с Facebook-приложениями прямо из клиента этой соц. сети и сможет избавить от необходимости приобретать эквивалентные iOS приложения. Учитывая реалии рынка, это будет серьезный удар по позициям Apple. Пока Apple и Google сражаются за новых клиентов, используя операционные системы и девайсы, Facebook доказывает, что, благодаря силе социальных сетей, мультиплатформенное программное обеспечение может составить им серьезную конкуренцию.
Facebook и Google уже ведут войну за интернет-пользователя, в которой пока побеждает социальная сеть. Так, в ответ на запуск социально-ориентированных сервисов Google (Google Plus, Circles, Hangouts), в Facebook появилась функция RSS рассылки, которая должна избавить пользователей соц. сети от необходимости посещать поисковые системы.

Также Apple недавно запустили сервис под названием iCloud. На нем можно хранить свой самый личный контент, включая музыку, фотографии и контакты. Интегрировав в iCloud социальный проект Twitter, компания четко дала понять, что ее основная цель – переманить к себе часть клиентов Facebook. Так как игры являются самым популярным видом приложений как на Facebook, так и на iOS и Android, а также становятся все больше социально ориентированными, в Facebook не собираются сдавать эту позицию прямым конкурентам, которые уже успешно пересадили пользователей с web платформ на мобильные приложения. Так что можно с уверенностью сказать, что игровая платформа Facebook, запущенная в 2007 году, продолжит свое существование.

Игры и социальные сети – основные направления, которые используются в мобильных приложениях

В связи с ростом популярности мобильных приложений, аналитики Flurry решили узнать, какие именно категории приложений являются наиболее используемыми. Результаты можно увидеть на диаграмме снизу.

На диаграмме четко видно, что категориям «игры» и «социальные сети» пользователи посвящают больше всего времени. Почти половина всех используемых приложений является игровой, а треть – клиенты социальных сетей.  А если взять во внимание то, что данные по Facebook в рейтинге не учитывались, то доля социальных сетей значительно больше. Но даже из того, что мы имеем на диаграмме, видно, что  этим двум категориям пользователи посвящают 79% от всего времени использования мобильных приложений. Этот анализ говорит не только о невероятной популярности Facebook как основной социальной сети, но и о том, насколько важным является контроль над категорией игр для поставщиков всех видов платформ. Если рассматривать этот вопрос достаточно детально, то стоит добавить, что эти две категории лидируют также по частоте и продолжительности сессий.

Именно игры и социальные сети являются сегодня основными интересами пользователей как интернета, так и мобильных устройств, что заставляет поставщиков всех видов платформ ввязываться в борьбу за пользовательскую любовь.

Casual Universe

Bookmark this on Google Bookmarks
Bookmark this on Delicious
Share on Facebook
Bookmark this on Digg
Share on StumbleUpon
Share on LinkedIn

Related Posts:

Posted in Новости.

Tagged with , , , , , , , .


0 Responses

Stay in touch with the conversation, subscribe to the RSS feed for comments on this post.



Some HTML is OK

or, reply to this post via trackback.