<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на сайте Casual Universe</title>
	<atom:link href="http://casualuniverse.com/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://casualuniverse.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 14:01:11 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
	<item>
		<title>Комментарий к записи Книги по геймдизайну: «Искусство Геймдизайна». Глава 10 (Часть 6) (Artem)</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/05/knigi-po-gejmdizajnu-iskusstvo-gejmdizajna-glava-10-chast-6/#comment-1583</link>
		<dc:creator>Artem</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 14:01:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=7954#comment-1583</guid>
		<description>Дело в том, что редактор уехала в командировку) В случае со словом «интересно», это была попытка сделать дословные перевод. Спасибо за бдительность!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Дело в том, что редактор уехала в командировку) В случае со словом «интересно», это была попытка сделать дословные перевод. Спасибо за бдительность!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Книги по геймдизайну: «Искусство Геймдизайна». Глава 10 (Часть 6) (steeper.ru)</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/05/knigi-po-gejmdizajnu-iskusstvo-gejmdizajna-glava-10-chast-6/#comment-1580</link>
		<dc:creator>steeper.ru</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 13:45:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=7954#comment-1580</guid>
		<description>&quot;Оставляется ли моя игра возможности&quot; - скорее всего, первое слово тут - &quot;Оставляет&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#171;Оставляется ли моя игра возможности&#187; &#8212; скорее всего, первое слово тут &#8212; &#171;Оставляет&#187;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Книги по геймдизайну: «Искусство Геймдизайна». Глава 10 (Часть 6) (steeper.ru)</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/05/knigi-po-gejmdizajnu-iskusstvo-gejmdizajna-glava-10-chast-6/#comment-1578</link>
		<dc:creator>steeper.ru</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 13:40:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=7954#comment-1578</guid>
		<description>И тут, видимо, пропущено слово: &quot;Во многих играх очень и интересно пытаться убедить соперника в том&quot;, вероятно это слово &quot;важно&quot;. Вероятность 65%)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>И тут, видимо, пропущено слово: &#171;Во многих играх очень и интересно пытаться убедить соперника в том&#187;, вероятно это слово &#171;важно&#187;. Вероятность 65%)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Книги по геймдизайну: «Искусство Геймдизайна». Глава 10 (Часть 6) (steeper.ru)</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/05/knigi-po-gejmdizajnu-iskusstvo-gejmdizajna-glava-10-chast-6/#comment-1577</link>
		<dc:creator>steeper.ru</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 13:33:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=7954#comment-1577</guid>
		<description>&quot;Какой шанс возникнуть имеет конкретное событие&quot; - коробит при чтении, хотя все остальное у вас просто отлично!!! Может лучше подойдет &quot;Какой шанс возникновения данного события&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#171;Какой шанс возникнуть имеет конкретное событие&#187; &#8212; коробит при чтении, хотя все остальное у вас просто отлично!!! Может лучше подойдет &#171;Какой шанс возникновения данного события&#187;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи 14-15 июня в Санкт-Петербурге пройдет конференция, посвященная мобильным играм &#8212; White Nights: Mobile Games (Михаил)</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/04/14-15-iyunya-v-sankt-peterburge-projdet-konferenciya-posvyashhennaya-mobilnym-igram-white-nights-mobile-games/#comment-1570</link>
		<dc:creator>Михаил</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 08:00:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=7503#comment-1570</guid>
		<description>А промо кода, случайно, ни у кого нет? )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А промо кода, случайно, ни у кого нет? )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Фанат Apple вживил в руку магниты, чтобы носить свой iPod (видео) (Вася)</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/05/fanat-apple-vzhivil-v-ruku-magnity-chtoby-nosit-svoj-ipod-video/#comment-1567</link>
		<dc:creator>Вася</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 15:34:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=7808#comment-1567</guid>
		<description>Подарок гопникам, забирайнехочу)))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Подарок гопникам, забирайнехочу)))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Правила жизни Алексея Пажитнова – создателя Тетриса (Дмитрий)</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/05/pravila-zhizni-alekseya-pazhitnova-sozdatelya-tetrisa/#comment-1566</link>
		<dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 15:02:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=7796#comment-1566</guid>
		<description>я вот тоже не стесняюсь того что играю)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>я вот тоже не стесняюсь того что играю)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Книги по геймдизайну: «Искусство геймдизайна». Глава 10 (Часть 4) (Ekaterina)</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/05/knigi-po-gejmdizajnu-iskusstvo-gejmdizajna-glava-10-chast-4/#comment-1557</link>
		<dc:creator>Ekaterina</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 07:28:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=7861#comment-1557</guid>
		<description>спасибо за замечание! подумали над этим, и все-таки исправили)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>спасибо за замечание! подумали над этим, и все-таки исправили)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Книги по геймдизайну: «Искусство геймдизайна». Глава 10 (Часть 4) (steeper.ru)</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/05/knigi-po-gejmdizajnu-iskusstvo-gejmdizajna-glava-10-chast-4/#comment-1551</link>
		<dc:creator>steeper.ru</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 08:50:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=7861#comment-1551</guid>
		<description>«парных числа» — может будет понятнее, если написать четных числа? Или тут имеется что-то иное?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>«парных числа» — может будет понятнее, если написать четных числа? Или тут имеется что-то иное?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Книги по геймдизайну: «Искусство геймдизайна». Глава 10 (Часть 3) (steeper.ru)</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/05/knigi-po-gejmdizajnu-iskusstvo-gejmdizajna-glava-10-chast-3/#comment-1550</link>
		<dc:creator>steeper.ru</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 08:50:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=7710#comment-1550</guid>
		<description>Вас, это я про главу 10 часть 4!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вас, это я про главу 10 часть 4!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

