<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Casual Universe</title>
	<atom:link href="http://casualuniverse.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://casualuniverse.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Feb 2012 17:02:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Игра ради победы. Измеряем социальное взаимодействие в играх</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/02/igra-radi-pobedy-izmeryaem-socialnoe-vzaimodejstvie-v-igrax/</link>
		<comments>http://casualuniverse.com/2012/02/igra-radi-pobedy-izmeryaem-socialnoe-vzaimodejstvie-v-igrax/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 17:02:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ekaterina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Гейм Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[геймеры]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=5341</guid>
		<description><![CDATA[<p><p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p>Почему важно социальное взаимодействие? Социальное взаимодействие становится чрезвычайно важной составляющей многопользовательских игр. Успех консоли Wii и ее акцентирование на стандартных многопользовательских играх, таких как «Wii Sports» и «Just Dance» показали, насколько важной является возможность игры с друзьями для расширения аудитории и обеспечения успешного игрового опыта. Следовательно, для разработчиков важно понимать существующие типы социальных взаимодействий и [...]</p></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/igra-radi-pobedy-izmeryaem-socialnoe-vzaimodejstvie-v-igrax/">Игра ради победы. Измеряем социальное взаимодействие в играх</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/igra-radi-pobedy-izmeryaem-socialnoe-vzaimodejstvie-v-igrax/computer-and-video-games/"  rel="attachment wp-att-5342"><img class="alignleft size-medium wp-image-5342" style="margin: 9px;" title="computer-and-video-games" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/computer-and-video-games-300x226.jpg" alt="" width="300" height="226" /></a><strong><span style="text-decoration: underline;">Почему важно социальное взаимодействие?</span></strong></p>
<p>Социальное взаимодействие становится чрезвычайно важной составляющей многопользовательских игр. Успех консоли Wii и ее акцентирование на стандартных многопользовательских играх, таких как «Wii Sports» и «Just Dance» показали, насколько важной является возможность игры с друзьями для расширения аудитории и обеспечения успешного игрового опыта.</p>
<p>Следовательно, для разработчиков важно понимать существующие типы социальных взаимодействий и определять их количество в процессе разработки игр.  Компании Relentless Software и Vertical Slice разработали методику, которая позволяет разработчикам раскрыть это взаимодействие на этапе самых ранних прототипов.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-5341"></span></p>
<p>Разработчики смогут не только определить явные взаимодействия в игре, но и создать игру для конкретного типа геймера, имея возможность посмотреть на целевую аудиторию в разрезе.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Понимание социального взаимодействия </span></strong></p>
<p>Для того, чтобы определить социальное взаимодействие, важно сначала понять, какие типы взаимодействий возникают во время совместной многопользовательской игры (например, игроки находятся в одной комнате).</p>
<p>Войда, Карпендейл и Гринберг в своей работе «Индивидуальность и группа в консольных играх» («The Individual and the Group in Console Gaming») следили за людьми, которые играли в многопользовательские социальные игры, включая «Guitar Hero», «Mario Party» и «Mario Kart». Записывая и давая характеристику поведению игроков во время этих сессий, они разделили взаимодействие на 6 групп, которые представлены ниже. Акерман также провел исследование, касающееся форм взаимодействий во время многопользовательской игры через сеть (LAN) и заметил те же категории взаимодействий.</p>
<p>Объединив оба исследования с полученной информацией из тестов Relentless Software, были выявлены следующие типы взаимодействия:</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" valign="top" width="174"><strong>Изначальная категория</strong></p>
<p><strong> </strong></td>
<td colspan="2" valign="top" width="148"><strong>Переработанная категория социальных взаимодействий </strong></p>
<p><strong> </strong></td>
<td colspan="2" valign="top" width="378"><strong> </strong></p>
<p><strong>Описание </strong></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" colspan="2" valign="top" width="174">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Создание Коллективной Осведомленности</td>
<td colspan="2" valign="top" width="148">Коллективная Осведомленность</td>
<td colspan="2" valign="top" width="378">Коллективная Осведомленность означает создание общего набора информации об игре и может включать совместные обсуждения, подсказки или же осведомление другого игрока о самой игре, например, игровой механике или «что нужно делать». Также она может включать в себя оповещение игроков о том, какие действия вы собираетесь предпринять.</p>
<p><em>«Дайте мне хелз пак, у меня мало здоровья» </em></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" valign="top" width="148">Информационный Запрос</td>
<td colspan="2" valign="top" width="378">Информационный Запрос в основном заключается в вопросах о том, что происходит в игре, как работает игра или как достичь поставленной цели. Так же сюда входят просьбы к другим игрокам доложить об их статусе. Данная категория часто объединяется с периодом общей осведомленности.</p>
<p><em>«Как мне решить эту головоломку?»</em></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" valign="top" width="174">Пополнение Коллективной Истории</td>
<td valign="top" width="147">Коллективная  История</td>
<td colspan="3" valign="top" width="378">Коллективная История включает обсуждение событий, происшедших в игре ранее или во время предыдущей игровой сессии. Может содержать ссылки на другие игры, в которых игроки не принимали участие.</p>
<p><em>«Помнишь, как мы победили босса?»</em></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" colspan="2" valign="top" width="174">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Коллективные Победы и Поражения</td>
<td valign="top" width="147">Коллективная Победа</td>
<td colspan="3" valign="top" width="378">Коллективная Победа означает празднование общего успеха или поздравление других игроков с их результатом. Коллективное празднование имеет место, несмотря на пребывание игроков в статусе соревнующихся.</p>
<p><em>«Отлично, ребята! Было действительно трудно»</em></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="147">Коллективные Поражения</td>
<td colspan="3" valign="top" width="378">Коллективное Поражение означает общую ответственность за провал задания, подбадривание или сочувствие по отношению к игроку, который провалил задание. Данная категория не включает в себя обвинения (это действие больше подходит категории Издевки).</p>
<p><em>«Это не твоя вина. Вопрос был действительно сложным!»</em></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="173">Взаимозависимость и Самопожертвование</p>
<p>&nbsp;</td>
<td colspan="3" valign="top" width="149">Оптимизация</p>
<p>Команды</td>
<td colspan="2" valign="top" width="378">Оптимизация Команды включает в себя коллективное обсуждение действий группы или того, что может дать группе отдельный игрок. Это может быть оценка способностей других игроков, назначение юнита, который будет определять последующие действия команды или отрицание игроком возможности присоединится к группе.</p>
<p><em>«Давай я это сделаю. У меня лучше с математикой!»</em></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="173">Хвастливые Высказывания</td>
<td colspan="4" valign="top" width="149">Издевки</td>
<td valign="top" width="377">Издевка означает хвастовство по поводу своей победы перед другими игроками или насмешку над их поражением. Эта категория присутствует в играх с соревновательным или коллективным элементом и часто сопровождается оскорблениями.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="173">Неспособность Преодолеть Зависимость от Компьютера</td>
<td colspan="4" valign="top" width="149">Потакание Своим Желаниям</td>
<td valign="top" width="377">Потакая Своим Желаниям, игрок продолжает игру не ради командной цели, а ради своей собственной, или не принимает участия в действиях партнеров в полной мере, что приводит к сбою намеченного игрового сценария. Может включать в себя постоянное повторение одного и того же действия.</p>
<p><em>«Моему персонажу нужно вздремнуть»</em></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="173">Не определено</td>
<td colspan="4" valign="top" width="149">Оффтопик</td>
<td valign="top" width="377">Оффтопик включает обсуждение вопросов и взаимодействий, не относящихся к игровому процессу.</p>
<p><em>«Хорошая у нас тут погода!»</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Барт Стюарт недавно написал статью о различных типах игроков, где отметил, что, исходя из модели Бартла, всех геймеров можно условно разделить на четыре поведенческих типа. Мы  использовали тот же подход для определения индивидуальной мотивации каждого игрока.</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="163"><strong>Тип Игрока</strong></td>
<td valign="top" width="538"><strong>Описание</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="163">Убийца (Палки)</td>
<td valign="top" width="538">Убийцы предпочитают битвы и соревнования с другими игроками-людьми взаимодействию с окружающим миром.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="163">Карьерист (Бриллианты)</td>
<td valign="top" width="538">Карьеристы сосредотачиваются на накоплении баллов или других показателях игрового успеха. Игроки данного типа часто игнорируют предметы, которые не имеют игровой ценности, за исключением повышения их престижа, таких как Достижения и Трофеи.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="163">Исследователь (Лопаты)</td>
<td valign="top" width="538">Таким игрокам нужно познать всю широту игрового мира, они постоянно исследуют новые территории и выбирают для своих путешествий не самые оптимальные пути. Они не любят временные ограничения, если те ограничивают их исследовательский потенциал.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="163">Общающийся (Сердца)</td>
<td valign="top" width="538">Этих игроков больше всего интересует социальный аспект игрового процесса, а не сама игра. Им приносит удовольствие взаимодействие с другими игроками, а игру они воспринимают скорее как средство коммуникации.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Согласно теории Бартла, мотивация каждого игрока определяет его принадлежность к каждой группе, но имеют значение и результаты по второстепенным категориям (например, 80% убийца, 10% общающийся, 10% карьерист).</p>
<p>Для того чтобы расположить игроков по соответствующим им типам, Бартл предлагает им пройти <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology"  target="_blank">онлайн тестирование</a></noindex>. Дня анализа результатов, мы разделили игроков в соответствии с их типами.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Определение социального взаимодействия </span></strong></p>
<p>Для того чтобы понять зависимость социального взаимодействия от принадлежности игроков к различным типам и наглядно продемонстрировать работу методики определения социальных взаимодействий, мы провели 8 лабораторных сеансов, во время которых два игрока, находящиеся рядом друг с другом, принимали участие в получасовой игровой сессии по средствам триангилированного социального взаимодействия. Во внимание принимались биометрические данные, а также впечатления самих игроков. Это должно помочь нам лучше понять формы и эффекты социального взаимодействия, которые имеют место во время игрового процесса.</p>
<p>Для того чтобы улучшить взаимодействие, выбирались игроки, которые знают друг друга. Им предлагали поиграть в игру «<em>Buzz</em><em>! </em><em>Quiz</em><em> </em><em>World</em><em>»</em>. Это социальный квиз, созданный Relentless Software.</p>
<p>Во время этих сессий, благодаря специально созданному инструменту, сохранялась информация о каждом случае социального взаимодействия, которая для дальнейшего анализа автоматически располагались во временном порядке.</p>
<p>Также собиралась информация по GSR (кожно-электрический рефлекс), которая позволяет определить, как тело игрока реагирует на происходящее в игре и на формы социального взаимодействия.</p>
<p>GSR имеет линейную взаимосвязь с возбуждением (как ожидание и разочарование) и отражает неспецифическую эмоциональную реакцию. Временной график данных по GSR был соотнесен с данными по социальному взаимодействию.</p>
<p style="text-align: left;" align="center">После сессии игрокам предлагали записать свои впечатления на листе бумаги и прокомментировать то, что они написали. Это делалось спонтанно перед опросом игроков, чтобы убедиться в соответствии их воспоминаний событиям и взаимодействиям, которые имели место во время игры.<strong></strong></p>
<p><strong> </strong>Затем игроки отвечали на вопросы во время просмотра видео с их игровыми сессиями, которое показывалось для того, чтобы можно было понять, о чем думали они во время игры. Во время анализа временных графиков GSR и социальных взаимодействий, игроков просили описать, что они делали и о чем думали в определенный момент. Это позволило нам лучше понять не только действия игроков, но и причины этих действий.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Что мы обнаружили?</span></strong></p>
<p>Как уже было отмечено, мы распределили результаты между четырьмя типами игроков, чтобы еще лучше понять суть мотивации, которая стоит за каждым из отмеченных типов взаимодействий.</p>
<p><strong>Убийцы</strong></p>
<p>Как было замечено, «убийцы» в наибольшей степени нацелены на победу над остальными игроками. Они в наивысшей мере склонны к «издевкам», оскорблениям и провокациям.</p>
<p>Было также интересно узнать, что у «убийц» уровень возбуждения, запечатленный на графиках GSR и социальных взаимодействиях, значительно понижается, когда их победа уже не вызывает сомнений. Им интересны только «достойные» соперники, что они и подтвердили во время опросов.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Рекомендации:</span></p>
<p>Их желание побеждать может быть реализовано и акцентировано в игре при добавлении в игровую механику возможности насмехаться над оппонентом, к которой часто прибегают бойцы различных рангов.</p>
<p>Для создания затягивающего геймплея нужно построить игровую механику таким образом, чтобы игроки всегда имели возможность победить. Такой подход использовался, например, в гонках типа «<em>Mario</em><em> </em><em>Kart</em><em>»</em>, где Ai едет быстрее, когда находится позади игрока и медленнее – впереди, а так же в «<em>Buzz</em><em>! </em><em>Quiz</em><em> </em><em>World</em><em>»</em>, где накопленные за время игры баллы можно обменять на преимущество в последнем раунде.</p>
<p><strong>Карьеристы</strong></p>
<p>«Карьеристы», которых в наибольшей мере интересует визуальная демонстрация своих достижений, проявили наивысшую степень возбуждения и социальных взаимодействий</p>
<p>В «<em>Buzz</em><em>! </em><em>Quiz</em><em> </em><em>World</em><em>» </em>эта тенденция лучше всего проявилась во время раундов Pie Fight, где игрок, ответивший неправильно, получал тортом в лицо, и Over the Edge, в котором  на игроков с плохим результатом выливали бочку с помоями.</p>
<p>Среди их взаимодействий было замечено, что карьеристы могут пожертвовать своим преимуществом, чтобы сказать, что они знают правильный ответ.</p>
<p>В викторинах типа <em>Buzz</em><em>! </em>вы имеете преимущество, если ваш соперник не знает правильного ответа, однако, «карьеристы» говорили правильные ответы в голос, демонстрируя превосходство в знаниях, тем самым жертвуя игровым успехом. Таким образом, престиж оказывается важнее определяемых целей игры.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Рекомендации:</span></p>
<p>«Карьеристы» сказали, что хотели бы, чтобы их достижения были видны другим игрокам. То есть, чтобы больше заинтересовать «карьеристов», в игре должна быть возможность визуального отображения достижений игрока в каждом раунде, которую могли бы видеть его соперники. Это могут быть не только медали и кубки, но и такие составляющие игровой механики как рейтинги, к примеру.</p>
<p><strong>Общающиеся</strong></p>
<p>Для данного типа игроков доминирующим является командное взаимодействие. «Общающиеся» сотрудничали со своими соперниками и выбирали раунды таким образом, чтобы оба игрока получили максимальное удовольствие от игровой сессии, в то время как представители других категорий выбирали те раунды, в которых их соперники были бы наиболее слабыми.</p>
<p>Общающиеся продемонстрировали наивысший уровень «коллективной осведомленности» во время вербальных взаимодействий и вместе обсуждали вопросы. В отличие от «карьеристов», они взаимодействовали вместе с другими игроками, стараясь найти правильный ответ вместе. Было также обнаружено, что «общающихся» не интересует игровой успех, а низкий, по сравнению с другими типами игроков,  уровень GSR говорит о том, что они практически равнодушно относятся к происходящему в игре.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Рекомендации:</span></p>
<p>Из-за того, что наивысшая степень возбуждения наблюдалась у «общающихся» во время разговоров с другими игроками, мы может порекомендовать сделать акцент на коммуникационную составляющую игры, сохранив при этом соревновательный момент, чтобы игроки не теряли интерес к игре. Этого можно добиться путем развития сюжета или использования юмора в игре.</p>
<p><strong>Исследователи</strong></p>
<p>«Исследователи», для которых характерным является интерес к открытию и пониманию всей широты и глубины игры в целом, и ее механики в отдельности, также продемонстрировали высокий уровень командного взаимодействия. Они, подобно «общающимся», обсуждали происходящее на экране вместе с остальными игроками.</p>
<p>Данная группа продемонстрировала высокий уровень взаимодействия, когда им нужно было решить очередную задачу, например, выбрать тему следующего раунда, понять механику раунда или же ответить на очередной вопрос. «Исследователи» также с большим интересом рассказывали о визуальных аспектах игры, описывая то, что делал их персонаж в то или иное время. Как и «общающиеся», они не играли в <em>Buzz</em><em>! </em>только ради победы, а некоторые «исследователи» даже сказали, что «Меня не интересует, выиграю я, или проиграю».</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Рекомендации:</span></p>
<p>Когда вы создаете игру для «исследователей», важно, чтобы игра содержала большое количество различных элементов, как визуальных, так и находящихся в самой игровой механике. Такие коллекции мини игр, как «<span style="text-decoration: underline;">WarioWare</span><span style="text-decoration: underline;">»</span> и «<span style="text-decoration: underline;">Mario</span><span style="text-decoration: underline;">Party</span><span style="text-decoration: underline;">»</span> – отличный пример правильного обеспечения социального взаимодействия, чтобы заинтересовать «исследователей».</p>
<p><strong>Важно: </strong></p>
<p>Важно осознать, что если вы оптимизируете игру для конкретного типа игроков, то это может вызвать непринятие данного продукта другими группами, поэтому для команды разработчиков будет важно понять, в какой степени результаты данного исследования нужно применять для достижения конкретной цели.</p>
<p>Переведено<em> Hooligans Entertainment</em> по материалам<noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://www.gamasutra.com/view/feature/6615/playing_to_win_measuring_social_.php"  target="_blank"> Gamasutra</a></noindex>.</p>
<p>Эксперт по знаниям — Бахарев Александр<br />
<h3 class='related_post_title'>Related Posts:</h3>
<ul class='related_post'>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/narrativ-protiv-mexanicheskoj-nerazberixi/"  title='Нарратив против «механической» неразберихи'>Нарратив против «механической» неразберихи</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/gree-obedinilis-s-vedushhimi-kitajskimi-razrabotchikami-haypi-hoolai-i-punchbox-dlya-sozdaniya-novoj-igrovoj-platformy/"  title='GREE объединились с ведущими китайскими разработчиками Haypi, Hoolai и PunchBox для создания новой игровой платформы'>GREE объединились с ведущими китайскими разработчиками Haypi, Hoolai и PunchBox для создания новой игровой платформы</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/fanaty-nimblebit-massovo-minusuyut-dream-heights-ot-zynga/"  title='Фанаты NimbleBit массово минусуют «Dream Heights» от Zynga '>Фанаты NimbleBit массово минусуют «Dream Heights» от Zynga </a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/zachem-nasa-delaet-videoigry/"  title='Зачем NASA делает видеоигры? '>Зачем NASA делает видеоигры? </a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/my-xotim-byt-temi-personazhami-kotorymi-igraem/"  title='Мы хотим быть теми персонажами, которыми играем'>Мы хотим быть теми персонажами, которыми играем</a></li>
</ul>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/igra-radi-pobedy-izmeryaem-socialnoe-vzaimodejstvie-v-igrax/">Игра ради победы. Измеряем социальное взаимодействие в играх</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://casualuniverse.com/2012/02/igra-radi-pobedy-izmeryaem-socialnoe-vzaimodejstvie-v-igrax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Только 23 февраля! Скидки на детские интерактивные книжки «Гора самоцветов» и «Приключения Кеши»</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/02/tolko-23-fevralya-skidki-na-detskie-interaktivnye-knizhki-gora-samocvetov-i-priklyucheniya-keshi/</link>
		<comments>http://casualuniverse.com/2012/02/tolko-23-fevralya-skidki-na-detskie-interaktivnye-knizhki-gora-samocvetov-i-priklyucheniya-keshi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 15:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ekaterina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры игр, приложений]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Гора самоцветов]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Приключения Кеши]]></category>
		<category><![CDATA[Скидки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=5332</guid>
		<description><![CDATA[<p><p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p>Специально ко Дню защитника отечества компания iRevolution сделает скидки на стоимость мультфильмов «Гора Самоцветов». Подробнее о данном приложении Вы можете прочесть тут. 23 февраля все выпуски можно будет купить за $9.99 (почти 11 часов мультфильмов) и отдельные выпуски  за $0.99! Детские интерактивные книги «Приключения Кеши» и «Приключения Кеши 2» можно  будет приобрести в этот же [...]</p></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/tolko-23-fevralya-skidki-na-detskie-interaktivnye-knizhki-gora-samocvetov-i-priklyucheniya-keshi/">Только 23 февраля! Скидки на детские интерактивные книжки «Гора самоцветов» и «Приключения Кеши»</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/tolko-23-fevralya-skidki-na-detskie-interaktivnye-knizhki-gora-samocvetov-i-priklyucheniya-keshi/mzl-apsdjltt-320x480-75/"  rel="attachment wp-att-5334"><img class="alignleft size-medium wp-image-5334" style="margin: 9px;" title="mzl.apsdjltt.320x480-75" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/mzl.apsdjltt.320x480-75-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Специально ко Дню защитника отечества компания iRevolution сделает скидки на стоимость мультфильмов<strong> «Гора Самоцветов»</strong>. Подробнее о данном приложении Вы можете прочесть <a href="http://casualuniverse.com/2011/12/smotrite-multiki-so-svoim-malyshom-v-prilozhenii-gora-samocvetov/" >тут</a>.</p>
<p>23 февраля все выпуски можно будет <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://itunes.apple.com/ru/app//id475263094?mt=8" >купить</a></noindex> за $9.99 (почти 11 часов мультфильмов) и отдельные выпуски  за $0.99!</p>
<p>Детские интерактивные книги <strong>«Приключения Кеши»</strong> и <strong>«Приключения Кеши 2»</strong> можно  будет приобрести в этот же день по цене $0.99. Детально ознакомиться с приложениями можете по этой <a href="http://casualuniverse.com/2012/02/obzor-serii-detskix-interaktivnyx-knig-priklyucheniya-keshi-i-priklyucheniya-keshi-2/" >ссылке</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-5332"></span></p>
<p><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://itunes.apple.com/ru/app/priklucenia-kesi/id492029404?mt=8" >Скачать</a></noindex> «Приключения Кеши».</p>
<p><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://itunes.apple.com/ru/app/priklucenia-kesi-2/id492030702?mt=8  " >Скачать</a></noindex> «Приключения Кеши 2».</p>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/tolko-23-fevralya-skidki-na-detskie-interaktivnye-knizhki-gora-samocvetov-i-priklyucheniya-keshi/kesha-1-2-scren_04-3/"  rel="attachment wp-att-5335"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5335" title="kesha-1-2-scren_04" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/kesha-1-2-scren_042-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><em>Casual Universe</em><br />
<h3 class='related_post_title'>Related Posts:</h3>
<ul class='related_post'>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/fanaty-nimblebit-massovo-minusuyut-dream-heights-ot-zynga/"  title='Фанаты NimbleBit массово минусуют «Dream Heights» от Zynga '>Фанаты NimbleBit массово минусуют «Dream Heights» от Zynga </a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/8-bitty-obeshhaet-more-udovolstviya-i-voldyri-na-palcax/"  title='8-Bitty обещает море удовольствия и волдыри на пальцах'>8-Bitty обещает море удовольствия и волдыри на пальцах</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/zachem-nasa-delaet-videoigry/"  title='Зачем NASA делает видеоигры? '>Зачем NASA делает видеоигры? </a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/01/razrabotchiki-uzhe-vysmeivayut-sopa-v-igrax/"  title='Разработчики уже высмеивают SOPA в играх'>Разработчики уже высмеивают SOPA в играх</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2011/08/kompaniya-nomoc-publishing-soobshhaet-o-vyxode-sbornika-igr-retro-games-dlya-iphone/"  title='Компания Nomoc Publishing сообщает о выходе сборника игр Retro Games для iPhone'>Компания Nomoc Publishing сообщает о выходе сборника игр Retro Games для iPhone</a></li>
</ul>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/tolko-23-fevralya-skidki-na-detskie-interaktivnye-knizhki-gora-samocvetov-i-priklyucheniya-keshi/">Только 23 февраля! Скидки на детские интерактивные книжки «Гора самоцветов» и «Приключения Кеши»</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://casualuniverse.com/2012/02/tolko-23-fevralya-skidki-na-detskie-interaktivnye-knizhki-gora-samocvetov-i-priklyucheniya-keshi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SmartGuard или iPhone для самообороны</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/02/smartguard-ili-iphone-dlya-samooborony/</link>
		<comments>http://casualuniverse.com/2012/02/smartguard-ili-iphone-dlya-samooborony/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 12:39:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ekaterina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Smartguard]]></category>
		<category><![CDATA[Гаджеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=5327</guid>
		<description><![CDATA[<p><p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p>Порой, желание сделать что-то действительно полезное для пользователя со стороны производителя аксессуаров порождает весьма спорные и странные решения. Но еще более забавная вещица получилась у далекого от Hi-Tech производителя средств самообороны &#8212; встроенный в чехол смартфона перцовый баллончик. Устройство с говорящим названием Smartguard  представляет собой обыкновенный пластиковый чехол для iPhone, к которому сбоку пристроен держатель [...]</p></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/smartguard-ili-iphone-dlya-samooborony/">SmartGuard или iPhone для самообороны</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/smartguard-ili-iphone-dlya-samooborony/smartguard/"  rel="attachment wp-att-5328"><img class="alignleft size-medium wp-image-5328" style="margin: 9px;" title="smartguard" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/smartguard-300x245.jpg" alt="" width="300" height="245" /></a>Порой, желание сделать что-то действительно полезное для пользователя со стороны производителя аксессуаров порождает весьма спорные и странные решения. Но еще более забавная вещица получилась у далекого от Hi-Tech производителя средств самообороны &#8212; встроенный в чехол смартфона перцовый баллончик.</p>
<p>Устройство с говорящим названием <strong>Smartguard</strong>  представляет собой обыкновенный пластиковый чехол для iPhone, к которому сбоку пристроен держатель для баллончика с перцем &#8212; тем самым, который обычно разбрызгивают в лицо криминальному элементу. Баллончик прочно держится в креплении и не подвержен самопроизвольной активации в карамане. А для выпускания едкой смеси в лицо недоброжелателю необходимо извлечь узкую трубку из чехла, направить ее одним концом в лицо грабителю и вдавить кнопку.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-5327"></span></p>
<p>Вся конструкция придумана исключительно для того, чтобы средство самозащиты всегда было под рукой у рассеянного пользователя. И действительно, очень многие хранят подобные перцовые баллончики в сумочках или дальних карманах, что исключает их своевременное применение в критической ситуации. А iPhone всегда под рукой &#8212; вот ему баллончик и был придан. Впрочем, ситуация с размещением смартфона все в том же кармане или сумочке не рассматривается. Получается как в том старом анекдоте: «открыла сумочку, достала кошелочку, закрыла сумочку, открыла кошелочку, достала кошелек».<br />
Новинка доступна для приобретения в белом, черном или розовом цвете в интернет-магазине <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://www.sabrered.com/4/20/18/781024/store/smartguard/" >Sabre Red </a></noindex>за скромные $34.99.</p>
<p>Источник: <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://www.iphones.ru/iNotes/202054" >iphones.ru</a></noindex><br />
<h3 class='related_post_title'>Related Posts:</h3>
<ul class='related_post'>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/iphone-4s-lider-prodazh-v-chetvertom-kvartale-2011-android-samaya-populyarnaya-platforma/"  title='iPhone 4S – лидер продаж в четвертом квартале 2011. Android – самая популярная платформа'>iPhone 4S – лидер продаж в четвертом квартале 2011. Android – самая популярная платформа</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/pravitelstvo-ssha-otkazyvaetsya-ot-blackberry-v-polzu-iphone-i-smartfonov-na-android/"  title='Правительство США отказывается от Blackberry в пользу iPhone и смартфонов на Android'>Правительство США отказывается от Blackberry в пользу iPhone и смартфонов на Android</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/iphone-shestogo-pokoleniya-vyjdet-v-sentyabre-oktyabre/"  title='iPhone шестого поколения выйдет в сентябре-октябре'>iPhone шестого поколения выйдет в сентябре-октябре</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/smartfon-highscreen-jet-duo-800-mgc-processor-android-2-3-i-dve-sim-karty/"  title='Смартфон Highscreen Jet Duo: 800 МГц процессор, Android 2.3 и две SIM-карты'>Смартфон Highscreen Jet Duo: 800 МГц процессор, Android 2.3 и две SIM-карты</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/arestovan-chelovek-torgovavshij-insajderskoj-informaciej-apple/"  title='Арестован человек, торговавший инсайдерской информацией Apple'>Арестован человек, торговавший инсайдерской информацией Apple</a></li>
</ul>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/smartguard-ili-iphone-dlya-samooborony/">SmartGuard или iPhone для самообороны</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://casualuniverse.com/2012/02/smartguard-ili-iphone-dlya-samooborony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Казуальные игры: Опять потеряли ключи от дома? Поищите их в игре «Little Things»</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-opyat-poteryali-klyuchi-ot-doma-poishhite-ix-v-igre-little-things/</link>
		<comments>http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-opyat-poteryali-klyuchi-ot-doma-poishhite-ix-v-igre-little-things/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 09:25:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ekaterina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры игр, приложений]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Little Things]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Приложения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=5320</guid>
		<description><![CDATA[<p><p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p>Многие из нас любят простые незамысловатые игры, в которые и играть приятно, и мозги особо напрягать не нужно. Вот к такому ненадоедливому типу игр можно отнести приложение под названием «Little Things» от издателя KlickTock Pty Ltd. Жанр этой игры &#8212; hidden object. Нам предстоит искать указанные предметы среди целой кучи других. Все элементы очень мелкие [...]</p></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-opyat-poteryali-klyuchi-ot-doma-poishhite-ix-v-igre-little-things/">Казуальные игры: Опять потеряли ключи от дома? Поищите их в игре «Little Things»</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-opyat-poteryali-klyuchi-ot-doma-poishhite-ix-v-igre-little-things/little-things_1/"  rel="attachment wp-att-5321"><img class="alignleft size-medium wp-image-5321" style="margin: 9px;" title="Little-Things_1" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/Little-Things_1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Многие из нас любят простые незамысловатые игры, в которые и играть приятно, и мозги особо напрягать не нужно. Вот к такому ненадоедливому типу игр можно отнести приложение под названием<strong> «Little Things»</strong> от издателя KlickTock Pty Ltd.</p>
<p>Жанр этой игры &#8212; hidden object. Нам предстоит искать указанные предметы среди целой кучи других. Все элементы очень мелкие и подробно прорисованные, поэтому очередной уровень с их поиском сопровождается паникой и звездочками в глазах. С повышением уровней приходится находить все больше и больше предметов. Кстати, все элементы расположены в виде коллажа внутри одной фигуры большого размера.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-5320"></span></p>
<p>Счет времени ведется, но не прямо на экране с игрой &#8212; очки показываются уже после прохождения уровня. Если вы вписались в заданное время, и подсказками почти не пользовались &#8212; в подарок получаете кусочек паззла, который нужно будет собрать после получения всех частей. С повышением уровней появляются задания на время, и меняются условия поиска вещей. Если сначала нужно найти, например, пять овечек, то позже надо будет разыскивать на всем «поле боя» список разных предметов, что, конечно же, намного сложнее.</p>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-opyat-poteryali-klyuchi-ot-doma-poishhite-ix-v-igre-little-things/little1-article_image/"  rel="attachment wp-att-5322"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5322" title="little1--article_image" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/little1-article_image-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Можно прямо сказать, что ничего особо удивительного в этой игре нет. Она выделяется на фоне других игр подобного жанра своей замечательной графикой, ведь, чего греха таить, смотреть на кучу крошечных предметов, очень красиво нарисованных, приятно с эстетической точки зрения. Причем, хорошо то, что все элементы нарисованы только несколькими цветами, за что наши с вами глаза могут сказать спасибо разработчикам.</p>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-opyat-poteryali-klyuchi-ot-doma-poishhite-ix-v-igre-little-things/little-things_screen2/"  rel="attachment wp-att-5323"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5323" title="little-things_screen2" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/little-things_screen2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>На самом деле, все, что можно было выжать из игр подобного жанра, разработчики выжали. Сделать игру невероятно красивой и эстетичной &#8212; уже большой плюс, даже если в ней нет какой-то особо интересной механики. В приложение «Little Things» интересно играть всей семьей, ведь тогда появляется больше шансов найти все предметы быстрее. Кстати, для детской аудитории такое приложение наверняка выполняет еще и функцию тренировки внимания и памяти. Так что, любители играть в прятки, эта игра определенно вас порадует.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SjaV-FL6V-A&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SjaV-FL6V-A&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Скачать «Little Things»  можно <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://itunes.apple.com/us/app/little-things/id382821388?mt=8   " >здесь</a></noindex>.</p>
<p><em> Casual Universe</em><br />
<h3 class='related_post_title'>Related Posts:</h3>
<ul class='related_post'>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-arkada-dlya-melomanov-groove-coaster/"  title='Казуальные игры: Аркада для меломанов – «Groove Coaster»'>Казуальные игры: Аркада для меломанов – «Groove Coaster»</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-prekratit-sobachij-genocid-mozhno-v-prilozhenii-off-the-leash/"  title='Казуальные игры: Прекратить собачий геноцид можно в приложении «Off The Leash»'>Казуальные игры: Прекратить собачий геноцид можно в приложении «Off The Leash»</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-psixodel-golovnaya-bol-i-neopisuemyj-vostorg-v-art-igre-feed-the-head/"  title='Казуальные игры: Психодел, головная боль и неописуемый восторг в арт-игре «Feed the Head»'>Казуальные игры: Психодел, головная боль и неописуемый восторг в арт-игре «Feed the Head»</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-pochuvstvuj-sebya-vladelcem-galerei-v-igre-art-curator/"  title='Казуальные игры: Почувствуй себя владельцем галереи в игре «Art Curator»'>Казуальные игры: Почувствуй себя владельцем галереи в игре «Art Curator»</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-estetika-rukodeliya-i-babushkin-uyut-v-cut-the-buttons/"  title='Казуальные игры: Эстетика рукоделия и бабушкин уют в «Cut the Buttons»'>Казуальные игры: Эстетика рукоделия и бабушкин уют в «Cut the Buttons»</a></li>
</ul>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-opyat-poteryali-klyuchi-ot-doma-poishhite-ix-v-igre-little-things/">Казуальные игры: Опять потеряли ключи от дома? Поищите их в игре «Little Things»</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-opyat-poteryali-klyuchi-ot-doma-poishhite-ix-v-igre-little-things/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правительство США отказывается от Blackberry в пользу iPhone и смартфонов на Android</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/02/pravitelstvo-ssha-otkazyvaetsya-ot-blackberry-v-polzu-iphone-i-smartfonov-na-android/</link>
		<comments>http://casualuniverse.com/2012/02/pravitelstvo-ssha-otkazyvaetsya-ot-blackberry-v-polzu-iphone-i-smartfonov-na-android/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 08:43:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ekaterina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Blackberry]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Правительство США]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=5315</guid>
		<description><![CDATA[<p><p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p>Долгое время коммуникаторы канадской компании RIM являлись основными устройствами, которыми пользовались члены правительства США. Данные аппараты относятся к бизнес-классу, благодаря чему занимают особое место на мобильном рынке. На днях стало известно, что американское правительство переведет более 17 тыс. своих сотрудников с телефонов Blackberry на смартфоны, функционирующие на базе операционных систем iOS и Android. Офицер GSA Кейси [...]</p></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/pravitelstvo-ssha-otkazyvaetsya-ot-blackberry-v-polzu-iphone-i-smartfonov-na-android/">Правительство США отказывается от Blackberry в пользу iPhone и смартфонов на Android</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/pravitelstvo-ssha-otkazyvaetsya-ot-blackberry-v-polzu-iphone-i-smartfonov-na-android/7162a2d0/"  rel="attachment wp-att-5316"><img class="alignleft size-medium wp-image-5316" style="margin: 9px;" title="7162a2d0" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/7162a2d0-300x201.jpg" alt="" width="300" height="201" /></a>Долгое время коммуникаторы канадской компании RIM являлись основными устройствами, которыми пользовались члены правительства США. Данные аппараты относятся к бизнес-классу, благодаря чему занимают особое место на мобильном рынке.</p>
<p>На днях стало известно, что американское правительство переведет более 17 тыс. своих сотрудников с телефонов Blackberry на смартфоны, функционирующие на базе операционных систем iOS и Android.</p>
<p>Офицер GSA Кейси Колман прокомментировал это событие следующим образом:</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-5315"></span></p>
<p>«Мы стремимся быть прогрессивными во внедрении новых технологий, и при этом активно будем поддерживать те американские структуры, которые стремятся идти по тому же пути».</p>
<p>Подобное заявление свидетельствует о том, что другие правительственные ведомства США в скором времени могут подхватить подобную инициативу. Правда, это, несомненно, негативно скажется на компании RIM. На прошлой неделе промышленная компания Haliburton начала массово изымать смартфоны Blackberry у более чем 4000 сотрудников и вместо них выдавать смартфоны iPhone 4S.</p>
<p>Благодаря столь значительному снижению количества пользователей Blackberry, компании RIM грозят серьезные проблемы на мировом рынке мобильных телефонов. При этом главное конкурентное преимущество BlackBerry — защищенная мобильная корпоративная почта — за последние годы размылось из-за ряда сбоев на серверах компании, причем в октябре 2011 года клиенты лишались доступа на несколько дней.</p>
<p>Из-за конкуренции со стороны коммуникаторов «новой волны» на iOS от Apple и на Android от Google за последний год рыночная стоимость RIM снизилась на 77% до 6,8 млрд долларов. В качестве антикризисных мер в январе компания полностью сменила руководство.</p>
<p>Источник: <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://www.macdigger.ru/iphone-ipod/pravitelstvo-ssha-otkazyvaetsya-ot-blackberry-v-polzu-iphone-i-android.html" >MacDigger</a></noindex><br />
<h3 class='related_post_title'>Related Posts:</h3>
<ul class='related_post'>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/arestovan-chelovek-torgovavshij-insajderskoj-informaciej-apple/"  title='Арестован человек, торговавший инсайдерской информацией Apple'>Арестован человек, торговавший инсайдерской информацией Apple</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/glavnym-konkurentom-ipad-2-stal-iphone-4s/"  title='Главным конкурентом iPad 2 стал iPhone 4S'>Главным конкурентом iPad 2 стал iPhone 4S</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/budist-socialnyj-budilnik-dlya-polzovatelej-iphone-i-android/"  title=' Будист &#8212; социальный будильник для пользователей iPhone и Android'> Будист &#8212; социальный будильник для пользователей iPhone и Android</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/apple-vypustili-dva-novyx-rolika-posvyashhennyx-siri/"  title='Apple выпустили два новых ролика, посвященных Siri '>Apple выпустили два новых ролика, посвященных Siri </a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/iphone-smozhet-opredelyat-podstupayushhuyu-depressiyu/"  title='iPhone сможет определять подступающую депрессию'>iPhone сможет определять подступающую депрессию</a></li>
</ul>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/pravitelstvo-ssha-otkazyvaetsya-ot-blackberry-v-polzu-iphone-i-smartfonov-na-android/">Правительство США отказывается от Blackberry в пользу iPhone и смартфонов на Android</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://casualuniverse.com/2012/02/pravitelstvo-ssha-otkazyvaetsya-ot-blackberry-v-polzu-iphone-i-smartfonov-na-android/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Нарратив против «механической» неразберихи</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/02/narrativ-protiv-mexanicheskoj-nerazberixi/</link>
		<comments>http://casualuniverse.com/2012/02/narrativ-protiv-mexanicheskoj-nerazberixi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 14:08:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ekaterina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Гейм Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Аналитика]]></category>
		<category><![CDATA[Игровая механика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=5302</guid>
		<description><![CDATA[<p><p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p>Что такое игровая механика? Никто не знает. Или, скорее, все знают, что они имеют в виду, произнося этот термин, но общего мнения на этот счет нет. Кто-то видит это как черный ящик с взаимодействиями и правилами, который определяет принцип игрового процесса. Такой точки зрения придерживается Ральф Костер в своей статье «Нарратив (повествование) – это не [...]</p></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/narrativ-protiv-mexanicheskoj-nerazberixi/">Нарратив против «механической» неразберихи</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p id="internal-source-marker_0.4013982891394111" dir="ltr"><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/narrativ-protiv-mexanicheskoj-nerazberixi/sketching_game_mechanics_platformer3/"  rel="attachment wp-att-5303"><img class="alignleft size-medium wp-image-5303" style="margin: 9px;" title="sketching_game_mechanics_platformer3" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/sketching_game_mechanics_platformer3-300x178.jpg" alt="" width="300" height="178" /></a><strong>Что такое игровая механика?</strong></p>
<p dir="ltr">Никто не знает. Или, скорее, все знают, что они имеют в виду, произнося этот термин, но общего мнения на этот счет нет. Кто-то видит это как черный ящик с взаимодействиями и правилами, который определяет принцип игрового процесса. Такой точки зрения придерживается Ральф Костер в своей статье <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://www.raphkoster.com/2012/01/20/narrative-is-not-a-game-mechanic/" >«Нарратив (повествование) – это не игровая механика»</a></noindex>. Он пишет, что в «Batman: Arkham City» есть много QTE (quick-time events) с большим содержанием, но низкой долей взаимодействия. В этом смысле механика – нестабильный материал, состоящий из небольших действий и ступеней развития персонажа, подобно буре, которая состоит из отдельных облаков.</p>
<p dir="ltr">Согласно другому определению, механика состоит из еще более мелких частиц. Несколько лет назад создатель «Triple Town» Дэн Кук (Dan Cook) написал очень любопытную статью о химии создания игр, в которой он рассуждает о том, что игровой процесс состоит из отдельных элементов (skill atoms). По версии Кука, механика – это цикличное действие, развитие, изменение состояния и цепь обратной связи, которые в течение игры либо повторяются, либо выстраиваются в новые последовательности, в зависимости от поставленных целей.</p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr"><span id="more-5302"></span></p>
<p dir="ltr">Другую интерпретацию игровой механики предлагает нам Джесси Шелл (Jesse Schell), который определил ее факторами, влияющими на все игры. К понятию «механика» Шелл относит все: пространство, объекты, атрибуты, состояния, действия, правила, умения и вероятность. Механика – основополагающий элемент, инструмент, который может быть использован в любой игре. Довольно размытое определение. Шелл говорит о механике как обо всех возможных элементах игрового процесса, сбрасывая все в одну кучу.</p>
<p dir="ltr">На Gamification у людей несколько другое понимание. На gamification.org/wiki они составили <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics" >список</a></noindex>  из (пока что) 24-х пунктов, из которых состоит понятие «игровая механика». В этот список вошло всё &#8212; от «очков» (points) и «необходимого оптимизма» (urgent optimism), до «бесконечного геймплэя» (infinite gameplay). Они рассматривают механику как поведение, как ожидаемый ответ от некоторого набора правил, который и должен обеспечивать интерес к игре. Все это можно было бы описать двумя словами – обратная реакция, но тогда бы не было этого длинного списка.</p>
<p dir="ltr">Есть и другие. В недавней статье на Zero Punctuation Яхци Кросшоу (Yahztee Croshaw) отнес таймер в ужастике «Amy» к понятию механики. Мэти Брайс говорит, что механика нужно для того, чтобы «дать игроку необходимые ему эмоции, будь то радость или тревога», то есть это стимулятор эмоциональной реакции. Или как вам такой вариант: «механика – это различные действия, механизмы поведения и управления, которые доступны игроку в игровой среде» (Хунике, ЛеБланк, Цубек).</p>
<p dir="ltr">Смысл не в том, чтобы истолковать эти мнения как правильные и неправильные, а в том, чтобы показать вам, как они не совпадают. Пока понятие «игровой механики» приравнивают к «механическим деталям», отдельные авторы не имеют четкого понимания вопроса, продолжая терминологические войны.</p>
<p dir="ltr"><strong>Целостный нарратив или элементный нарратив?</strong></p>
<p dir="ltr">Если для понятия механики нет четкого определения, то нарративисты отлично понимают друг друга, употребляя термин «нарратив». Они определяют игру как процесс вовлечения, который захватывает, вдохновляет, восхищает игрока, взаимодействуя с ним. Они не обязательно имеют в виду наличие сюжета в лучших драматических традициях, а скорее целостное понимание нарратива как такового.</p>
<p dir="ltr">Действия могут иметь смысл, а игроки могут играть роли в собственном нарративе и т.д. В этом нарративисты видят смысл нарратива и экстраполируют его на то, какой должна быть игра. Это более широкая интерпретация самой идеи нарратива, которая дает возможность испытать самые разные аспекты игры. Это также, в некоторой степени, дает нам представление о том, как бы выглядели игры, которые нужны не только для развлечения.</p>
<p dir="ltr">Проблема с целостным взглядом состоит в том, что его принципы не поддаются проверке.  Это всего лишь догадка, полученная из идеи о том, какими должны быть игроки, а не о том, какими они являются на самом деле. Мы не говорим, что все игроки – это «покупатели веселья», норовящие ломать все вокруг, но архетип игрока, который путешествует по игровому миру, примеряя истории на себя и воспринимающий нарратив только так, как того хотел бы разработчик, &#8212; это вообще сказочный персонаж.</p>
<p dir="ltr">Игроки действительно способны ощутить присутствие таинства искусства посредством игры, но по-своему. Подобно водителю за рулем автомобиля, впечатления игрока не являются надежными, поэтому искусство игры – это скорее играемая галерея, нежели интерактивная драма.</p>
<p dir="ltr">Убежденные нарративисты всеми способами пытаются защитить свою позицию, когда слышат подобные аргументы, сетуя на предубежденность и ограниченность оппонента в его взглядах на возможности игры. Они также склонны называть нарративом все составляющие игры, относящиеся к взаимодействию и все впечатления, которые получает игрок, и вот здесь мы сразу видим логический парадокс: когда нарратив – это все, он становится ничем.</p>
<p dir="ltr">Наиболее приемлемая трактовка гласит, что нарратив – это элементы, которые существуют как часть фантазийного слоя игры, дополняя и оживляя ее механический аспект. Его функция состоит в обеспечении развития сюжета игры от задания к заданию, но она не так важна для впечатления, как сама игра. Сюжет – это не столько взаимодействие, сколько переживание и часть процесса обратной связи.</p>
<p dir="ltr">Целостный нарратив – это просто способ разделить игры на умные и глупые, лишь с той целью, чтобы возвысить первый класс над последним. И пока это заканчивается только выходом игр, в которых геймплей превращается в бесконечный разговор, простым игрокам это не интересно.</p>
<p dir="ltr"><strong>Будущее игровой механики</strong></p>
<p dir="ltr">Мы не думаем, что понятие «механика» все еще актуально. Сегодня сложная трактовка данного понятия напоминает клубок запутавшихся ниток, распутывать которые уже никому не нужно. Не поможет ни еще одна трактовка, ни очередная попытка представить ее как единственно правильную. Определение механики навсегда останется таким же расплывчатым, так что лучше воспринимать все его трактовки как отдельные понятия и для удобства дать им собственные названия.</p>
<p dir="ltr">Согласно Джесси Шеллу, механика – это все, что делает игру игрой. Это можно назвать «каркасом» игры. Подобно каркасу здания, который держит на себе кирпичи и проводку, каркас игры держит на себе рычаги и игровую среду, которые обеспечивают ее функционирование.</p>
<p dir="ltr">Хунике, ЛеБланк и Цубек определяют механику как действия, средства управления и поведение. Назовем их «рычаги». Рычаги – это составляющая каркаса.  Механика по версии Метти Брайса – это «давление». Каркас – это не каркас без применения к нему давлений, как без давления бесполезным становится любой рычаг. Победа теряет смысл при отсутствии возможности поражения, а компьютерная игра превращается в обычную игрушку, если нет давления на игрока.</p>
<p dir="ltr">«Skill atoms» Дэна Кука мы назовем «цепью». Вы совершаете действие, которое состоит из следования правилам, изменения состояний и заканчивается обратной связью. Затем следующее действие. Этот процесс легко объясняется без углубления в «механику», потому что он основывается на действиях, которые совершают игроки, такие как игра словами, складывание тетриса или удар по орку.</p>
<p dir="ltr">Черный ящик Ральфа Костера мы назовем «катушкой». Катушка – это  скопление цепей, которое должно привести игрока к итоговой победе (например, пройти уровень, закинуть мяч в корзину). Если отдать пас товарищу по команде – это «цепь», то, соответственно, «катушка» – это серия пасов с целью забить гол. Каждый отдельный набор взаимодействий в «Arkham City» – это движение «катушки» игры.  Каждый из них содержит одну или несколько «цепей», которые приводят игрока к победе и к следующему набору элементов.</p>
<p dir="ltr">Если мы будем считать компоненты игрового процесса отдельными понятиями, то нам будет легче их воспринимать. Некоторые будут составляющими других компонентов, как, например, цепи внутри катушки или рычаги внутри каркаса. И это отлично. Вы же не будете, описывая строение мотора, называть «поршень» сотней разных слов, поэтому сверх- и подструктуры игрового процесса лучше всего определять как отдельные объекты, если вы хотите быть понятыми. Здравый смысл побеждает, и споры о геймдизайне перешли из плоскости мистической в плоскость вполне прагматическую.</p>
<p dir="ltr">Переведено<em> Hooligans Entertainment</em> по материалам<noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://www.gamasutra.com/view/news/40389/Opinion_The_narrative_vs_mechanics_circus.php" > Gamasutra</a></noindex>.</p>
<p dir="ltr">Эксперт по знаниям &#8212; Бахарев Александр</p>
<h3 class='related_post_title'>Related Posts:</h3>
<ul class='related_post'>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/igra-radi-pobedy-izmeryaem-socialnoe-vzaimodejstvie-v-igrax/"  title='Игра ради победы. Измеряем социальное взаимодействие в играх'>Игра ради победы. Измеряем социальное взаимодействие в играх</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/gree-obedinilis-s-vedushhimi-kitajskimi-razrabotchikami-haypi-hoolai-i-punchbox-dlya-sozdaniya-novoj-igrovoj-platformy/"  title='GREE объединились с ведущими китайскими разработчиками Haypi, Hoolai и PunchBox для создания новой игровой платформы'>GREE объединились с ведущими китайскими разработчиками Haypi, Hoolai и PunchBox для создания новой игровой платформы</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/fanaty-nimblebit-massovo-minusuyut-dream-heights-ot-zynga/"  title='Фанаты NimbleBit массово минусуют «Dream Heights» от Zynga '>Фанаты NimbleBit массово минусуют «Dream Heights» от Zynga </a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/zachem-nasa-delaet-videoigry/"  title='Зачем NASA делает видеоигры? '>Зачем NASA делает видеоигры? </a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/my-xotim-byt-temi-personazhami-kotorymi-igraem/"  title='Мы хотим быть теми персонажами, которыми играем'>Мы хотим быть теми персонажами, которыми играем</a></li>
</ul>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/narrativ-protiv-mexanicheskoj-nerazberixi/">Нарратив против «механической» неразберихи</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://casualuniverse.com/2012/02/narrativ-protiv-mexanicheskoj-nerazberixi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Казуальные игры: Аркада для меломанов – «Groove Coaster»</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-arkada-dlya-melomanov-groove-coaster/</link>
		<comments>http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-arkada-dlya-melomanov-groove-coaster/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 12:45:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ekaterina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры игр, приложений]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Groove Coaster]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Приложения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=5295</guid>
		<description><![CDATA[<p><p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p>Давно уже в индустрии игр сформировался такой жанр, как музыкальная аркада. В играх такого рода игрокам предлагается возможность оценить геймплей, построенный на музыкальных звуках, ритме и быстроте реакции. «Groove Coaster» &#8212; немного отличающаяся от классической музыкальной аркады игра, изданная  японской компанией TAITO Corporation. Разработчики предоставляют нам возможность проследить за музыкальными дорожками, при этом от нашей [...]</p></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-arkada-dlya-melomanov-groove-coaster/">Казуальные игры: Аркада для меломанов – «Groove Coaster»</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-arkada-dlya-melomanov-groove-coaster/groove-coaster/"  rel="attachment wp-att-5296"><img class="alignleft size-medium wp-image-5296" style="margin: 9px;" title="groove-coaster" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/groove-coaster-300x150.png" alt="" width="300" height="150" /></a>Давно уже в индустрии игр сформировался такой жанр, как музыкальная аркада. В играх такого рода игрокам предлагается возможность оценить геймплей, построенный на музыкальных звуках, ритме и быстроте реакции. <strong>«Groove Coaster»</strong> &#8212; немного отличающаяся от классической музыкальной аркады игра, изданная  японской компанией TAITO Corporation.</p>
<p>Разработчики предоставляют нам возможность проследить за музыкальными дорожками, при этом от нашей быстроты и сконцентрированности зависит правильное продолжение музыкальной мелодии.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-5295"></span></p>
<p>На деле мы просто следим за ниткой на экране, на которой появляются светящиеся точки, которые нужно ловить тапом. Если вовремя ловить все светящиеся точки, то музыкальная мелодия будет пополняться новыми ритмами и звуками, поэтому играя, мы вроде как участвуем в создании музыкального произведения. На начальных уровнях игра кажется очень простой и даже примитивной, но дальше появляются действительно изощренные музыкальные мелодии, уследить за развитием которых иногда очень тяжело.</p>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-arkada-dlya-melomanov-groove-coaster/groove-coaster-1/"  rel="attachment wp-att-5297"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5297" title="groove-coaster-1" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/groove-coaster-1-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a></p>
<p>Основной минус данного приложения в том, что игрокам не предоставляется возможности создать свою музыкальную мелодию. Все треки расположены строго по уровням, и выбрать из них тоже нельзя, пока не пройдешь все. Кстати, по поводу выбора музыки тоже можно сказать пару слов: японские разработчики предлагают нам в основном клубную энергичную музыку, которая, скорее всего, понравится не многим.</p>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-arkada-dlya-melomanov-groove-coaster/mzl-loveflls-1024x1024-65/"  rel="attachment wp-att-5298"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5298" title="mzl.loveflls.1024x1024-65" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/mzl.loveflls.1024x1024-65-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
<p>Такое развлечение можно позволить себе либо в гордом одиночестве, либо в компании знакомых меломанов, которые будут не против бесконечных музыкальных мелодий, иногда играющих по нескольку раз подряд.</p>
<p>Нам в этом приложении не нравится то, что свой «музыкальный гений» мы проявить не сможем, зато наслушаемся неинтересных мелодий. Но в качестве тренировки реакции перед другими аркадными играми «Groove Coaster»  подойдет как нельзя лучше.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/15wAPJwru7A&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/15wAPJwru7A&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Скачать  «Groove Coaster»  можно<noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://itunes.apple.com/us/app/groove-coaster/id442689429?mt=8" > здесь.</a></noindex></p>
<p><em> Casual Universe</em><br />
<h3 class='related_post_title'>Related Posts:</h3>
<ul class='related_post'>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-psixodel-golovnaya-bol-i-neopisuemyj-vostorg-v-art-igre-feed-the-head/"  title='Казуальные игры: Психодел, головная боль и неописуемый восторг в арт-игре «Feed the Head»'>Казуальные игры: Психодел, головная боль и неописуемый восторг в арт-игре «Feed the Head»</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-estetika-rukodeliya-i-babushkin-uyut-v-cut-the-buttons/"  title='Казуальные игры: Эстетика рукоделия и бабушкин уют в «Cut the Buttons»'>Казуальные игры: Эстетика рукоделия и бабушкин уют в «Cut the Buttons»</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-opyat-poteryali-klyuchi-ot-doma-poishhite-ix-v-igre-little-things/"  title='Казуальные игры: Опять потеряли ключи от дома? Поищите их в игре «Little Things»'>Казуальные игры: Опять потеряли ключи от дома? Поищите их в игре «Little Things»</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-bluzhdaniya-fruktovogo-zhele-pri-pomoshhi-akselerometra-v-prilozhenii-fruity-jelly/"  title='Казуальные игры: Блуждания фруктового желе при помощи акселерометра в приложении «Fruity Jelly» '>Казуальные игры: Блуждания фруктового желе при помощи акселерометра в приложении «Fruity Jelly» </a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-prekratit-sobachij-genocid-mozhno-v-prilozhenii-off-the-leash/"  title='Казуальные игры: Прекратить собачий геноцид можно в приложении «Off The Leash»'>Казуальные игры: Прекратить собачий геноцид можно в приложении «Off The Leash»</a></li>
</ul>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-arkada-dlya-melomanov-groove-coaster/">Казуальные игры: Аркада для меломанов – «Groove Coaster»</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-arkada-dlya-melomanov-groove-coaster/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Apple работает над обновлением и упрощением iTunes Store и App Store</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/02/apple-rabotaet-nad-obnovleniem-i-uproshheniem-itunes-store-i-app-store/</link>
		<comments>http://casualuniverse.com/2012/02/apple-rabotaet-nad-obnovleniem-i-uproshheniem-itunes-store-i-app-store/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 10:55:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ekaterina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iTunes]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Прогнозы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=5290</guid>
		<description><![CDATA[<p><p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p>Как сообщает портал 9to5Mac, компания Apple в данный момент работает над капитальным обновлением своих онлайн-магазинов iTunes Store и App Store, стремясь упростить работу пользователей, но в то же время, повысив интерактивность и доступность. Обновление магазинов, как отмечается, будет начато в конце этого года. Как говорят, новый дизайн будет еще более простым и удобным, чем текущий. [...]</p></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/apple-rabotaet-nad-obnovleniem-i-uproshheniem-itunes-store-i-app-store/">Apple работает над обновлением и упрощением iTunes Store и App Store</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p style="text-align: left;"><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/apple-rabotaet-nad-obnovleniem-i-uproshheniem-itunes-store-i-app-store/itunes7_store/"  rel="attachment wp-att-5291"><img class="alignleft  wp-image-5291" style="margin: 9px;" title="itunes7_store" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/itunes7_store-300x193.jpg" alt="" width="300" height="193" /></a>Как сообщает портал 9to5Mac, компания Apple в данный момент <strong>работает над капитальным обновлением</strong> своих онлайн-магазинов <strong>iTunes Store</strong> и <strong>App Store</strong>, стремясь упростить работу пользователей, но в то же время, повысив интерактивность и доступность. Обновление магазинов, как отмечается, будет начато в конце этого года.</p>
<p style="text-align: left;">Как говорят, новый дизайн будет еще более простым и удобным, чем текущий. Apple работает по пути повышения скорости и эффективности поиска такого нового контента, как песни, видео и приложения. Основой для новой концепции магазинов Apple будет интерактивность. Как туманно объяснила Apple ряду музыкальных лейблов и партнерам, компания стремится сделать опыт использованиия iTunes Store для пользователей гораздо более интересным.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-5290"></span></p>
<p style="text-align: left;">Согласно данным 9to5Mac, в центре внимания в настоящее время настольная версия iTunes Store и опыт использования App Store через приложение iTunes, хотя еще не ясно -обновятся ли магазины вместе с самим приложением. Кроме этого, Apple работает над обновлением интерфейса магазинов для iOS, хотя эти изменения могут произойти после обновления настольной версии.<em></em></p>
<p style="text-align: left;"><em></em>Источник: <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://www.iguides.ru/forum/showthread.php?t=49600" >iguides.ru</a></noindex></p>
<h3 class='related_post_title'>Related Posts:</h3>
<ul class='related_post'>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/arestovan-chelovek-torgovavshij-insajderskoj-informaciej-apple/"  title='Арестован человек, торговавший инсайдерской информацией Apple'>Арестован человек, торговавший инсайдерской информацией Apple</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kompaniya-apple-vypustila-novoe-rukovodstvo-kak-stat-ios-razrabotchikom/"  title='Компания Apple выпустила новое руководство «Как стать iOS-разработчиком» '>Компания Apple выпустила новое руководство «Как стать iOS-разработчиком» </a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/glavnym-konkurentom-ipad-2-stal-iphone-4s/"  title='Главным конкурентом iPad 2 стал iPhone 4S'>Главным конкурентом iPad 2 стал iPhone 4S</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/apple-poprosila-amazon-ostanovit-prodazhi-ipad-2-v-kitae/"  title='Apple попросила Amazon остановить продажи iPad 2 в Китае'>Apple попросила Amazon остановить продажи iPad 2 в Китае</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/apple-vypustit-novyj-mac-pro-vo-vtoroj-polovine-goda/"  title='Apple выпустит новый Mac Pro во второй половине года'>Apple выпустит новый Mac Pro во второй половине года</a></li>
</ul>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/apple-rabotaet-nad-obnovleniem-i-uproshheniem-itunes-store-i-app-store/">Apple работает над обновлением и упрощением iTunes Store и App Store</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://casualuniverse.com/2012/02/apple-rabotaet-nad-obnovleniem-i-uproshheniem-itunes-store-i-app-store/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Казуальные игры: Блуждания фруктового желе при помощи акселерометра в приложении «Fruity Jelly»</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-bluzhdaniya-fruktovogo-zhele-pri-pomoshhi-akselerometra-v-prilozhenii-fruity-jelly/</link>
		<comments>http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-bluzhdaniya-fruktovogo-zhele-pri-pomoshhi-akselerometra-v-prilozhenii-fruity-jelly/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 09:01:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ekaterina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры игр, приложений]]></category>
		<category><![CDATA[Fruity Jelly]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Приложения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=5283</guid>
		<description><![CDATA[<p><p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p>Враги разгромили деревню, в которой живут фруктовые желе – маленькие цветные создания. Осталась только одна мужественная Jelly, которой придется пройти через множество испытаний, чтобы спасти своих друзей, оставшихся в разрушенной деревне. У нас есть возможность побродить вместе с желейным существом в игре под названием «Fruity Jelly», издателем которой выступает компания BULKYPIX. «Fruity Jelly» &#8212; это [...]</p></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-bluzhdaniya-fruktovogo-zhele-pri-pomoshhi-akselerometra-v-prilozhenii-fruity-jelly/">Казуальные игры: Блуждания фруктового желе при помощи акселерометра в приложении «Fruity Jelly»</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p id="internal-source-marker_0.207307852918573" dir="ltr"><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-bluzhdaniya-fruktovogo-zhele-pri-pomoshhi-akselerometra-v-prilozhenii-fruity-jelly/fruity_jelly_-_trailer/"  rel="attachment wp-att-5284"><img class="alignleft size-medium wp-image-5284" style="margin: 9px;" title="Fruity_Jelly_-_Trailer" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/Fruity_Jelly_-_Trailer-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Враги разгромили деревню, в которой живут фруктовые желе – маленькие цветные создания. Осталась только одна мужественная Jelly, которой придется пройти через множество испытаний, чтобы спасти своих друзей, оставшихся в разрушенной деревне. У нас есть возможность побродить вместе с желейным существом в игре под названием<strong> «Fruity Jelly»</strong>, издателем которой выступает компания BULKYPIX.</p>
<p dir="ltr">«Fruity Jelly» &#8212; это весьма непростая головоломка с добавлением приключений. Геймплей интересен, поначалу слишком прост, но позже можно оценить его сложность по достоинству.</p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr"><span id="more-5283"></span></p>
<p dir="ltr">Главная фишка данного приложения в том, что игроку предоставляется выбор, каким способом играть. Можно перемещать Jelly с помощью акселерометра, а можно переворачивать экран с помощью кнопок, &#8212; выбирайте, что душе угодно. Таким образом, нам необходимо перемещать главного героя по уровням, и не забывать собирать все фрукты и звезды, которые встречаются на пути. Путешествие продолжается на протяжении 40 уровней, также перед стартом нам предлагается несколько сеттингов. Само собой, тут и там нашего героя поджидают препятствия и враги, которые не хотят, чтобы Jelly перешел на следующий уровень.</p>
<p dir="ltr"><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-bluzhdaniya-fruktovogo-zhele-pri-pomoshhi-akselerometra-v-prilozhenii-fruity-jelly/mzl-vktcgjxl-320x480-75/"  rel="attachment wp-att-5285"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5285" title="mzl.vktcgjxl.320x480-75" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/mzl.vktcgjxl.320x480-75-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p dir="ltr">Графика в игре очень яркая, главный герой синего цвета с черными блестящими глазками представляет собой типичное желе, только живое. Все изображено просто и по-детски, но заблуждаться не стоит, играть во «Fruity Jelly» далеко не так легко, как кажется.</p>
<p dir="ltr"><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-bluzhdaniya-fruktovogo-zhele-pri-pomoshhi-akselerometra-v-prilozhenii-fruity-jelly/mzl-kqakqqik-320x480-75/"  rel="attachment wp-att-5286"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5286" title="mzl.kqakqqik.320x480-75" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/mzl.kqakqqik.320x480-75-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p dir="ltr">Разработчики игры обещают часто выпускать обновления приложения, с новыми уровнями, сеттингами и с кучей всего интересного. Не можем сказать, что будем с нетерпением ожидать каждого обновления, но если новые уровни попадутся нам на глаза – то мы в них, скорее всего, поиграем. Хорошая качественная головоломка никогда не помешает, так что, любители шевелить мозгами могут с удовольствием заняться путешествием вместе с Jelly.</p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5pkHBCc4Xtk&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5pkHBCc4Xtk&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p dir="ltr">Скачать игру Вы можете <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://itunes.apple.com/us/app/fruity-jelly/id453731825?mt=8" >здесь</a></noindex>.</p>
<p dir="ltr"><em>Casual Universe</em></p>
<h3 class='related_post_title'>Related Posts:</h3>
<ul class='related_post'>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-arkada-dlya-melomanov-groove-coaster/"  title='Казуальные игры: Аркада для меломанов – «Groove Coaster»'>Казуальные игры: Аркада для меломанов – «Groove Coaster»</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-psixodel-golovnaya-bol-i-neopisuemyj-vostorg-v-art-igre-feed-the-head/"  title='Казуальные игры: Психодел, головная боль и неописуемый восторг в арт-игре «Feed the Head»'>Казуальные игры: Психодел, головная боль и неописуемый восторг в арт-игре «Feed the Head»</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-estetika-rukodeliya-i-babushkin-uyut-v-cut-the-buttons/"  title='Казуальные игры: Эстетика рукоделия и бабушкин уют в «Cut the Buttons»'>Казуальные игры: Эстетика рукоделия и бабушкин уют в «Cut the Buttons»</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-opyat-poteryali-klyuchi-ot-doma-poishhite-ix-v-igre-little-things/"  title='Казуальные игры: Опять потеряли ключи от дома? Поищите их в игре «Little Things»'>Казуальные игры: Опять потеряли ключи от дома? Поищите их в игре «Little Things»</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-prekratit-sobachij-genocid-mozhno-v-prilozhenii-off-the-leash/"  title='Казуальные игры: Прекратить собачий геноцид можно в приложении «Off The Leash»'>Казуальные игры: Прекратить собачий геноцид можно в приложении «Off The Leash»</a></li>
</ul>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-bluzhdaniya-fruktovogo-zhele-pri-pomoshhi-akselerometra-v-prilozhenii-fruity-jelly/">Казуальные игры: Блуждания фруктового желе при помощи акселерометра в приложении «Fruity Jelly»</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://casualuniverse.com/2012/02/kazualnye-igry-bluzhdaniya-fruktovogo-zhele-pri-pomoshhi-akselerometra-v-prilozhenii-fruity-jelly/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iPhone шестого поколения выйдет в сентябре-октябре</title>
		<link>http://casualuniverse.com/2012/02/iphone-shestogo-pokoleniya-vyjdet-v-sentyabre-oktyabre/</link>
		<comments>http://casualuniverse.com/2012/02/iphone-shestogo-pokoleniya-vyjdet-v-sentyabre-oktyabre/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 08:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ekaterina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Гаджеты]]></category>
		<category><![CDATA[Компании]]></category>
		<category><![CDATA[Прогнозы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casualuniverse.com/?p=5278</guid>
		<description><![CDATA[<p><p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p>Apple анонсирует шестое поколение популярного коммуникатора iPhone в сентябре-октябре текущего года, передает японский блог Macotakara, прежде уже публиковавший точные сведения о планах компании. Из рассказа источника следует, что в настоящее время у Apple имеется несколько прототипов iPhone 5, отличающихся друг от друга. Все они находятся на стадии тестирования, и окончательного решения, на котором из них будет остановлен [...]</p></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/iphone-shestogo-pokoleniya-vyjdet-v-sentyabre-oktyabre/">iPhone шестого поколения выйдет в сентябре-октябре</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://casualuniverse.com">Casual Universe</a></p><p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/iphone-shestogo-pokoleniya-vyjdet-v-sentyabre-oktyabre/iphone-6-wireless-charging/"  rel="attachment wp-att-5279"><img class="alignleft size-medium wp-image-5279" style="margin: 9px;" title="iphone-6-wireless-charging" src="http://casualuniverse.com/wp-content/uploads/2012/02/iphone-6-wireless-charging-300x207.jpg" alt="" width="300" height="207" /></a>Apple анонсирует шестое поколение популярного коммуникатора iPhone в сентябре-октябре текущего года, передает японский блог Macotakara, прежде уже публиковавший точные сведения о планах компании.</p>
<p>Из рассказа источника следует, что в настоящее время у Apple имеется несколько прототипов iPhone 5, отличающихся друг от друга. Все они находятся на стадии тестирования, и окончательного решения, на котором из них будет остановлен выбор, пока нет.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-5278"></span></p>
<p>Вместе с тем, ряд особенностей их объединяет. Все прототипы имеют четырехдюймовый экран, однородную толщину корпуса, а не каплевидную, как ранее сообщалось, форму. Несколько моделей имеют сенсорные панели, изготовленные по технологии glass to glass (G/G) компаниями TPK Holding и Wintek. Утверждается, что задняя часть корпуса нового iPhone может быть выполнена из алюминия, от стеклянного «фасада» ее будет отделять окантовка из материала, напоминающего пластик или резину. Один из дисплеев изготовлен компанией LG.</p>
<p>В последнее время большинство аналитиков склонялось к версии, что анонс следующей модели iPhone состоится на Всемирной конференции разработчиков (WWDC) в июне 2012 года. На аналогичном мероприятии в 2010-м был представлен iPhone 4, а в 2009-м — iPhone 3GS. Однако, если информация Macotakara верна, между выпуском обновлений смартфона от Apple пройдет ровно год. По словам источника, в Купертино приняли решение отныне и впредь делать релиз новых версий iPhone в начале осени.</p>
<p>Источник: <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://casualuniverse.com/goto/http://www.macdigger.ru/iphone-ipod/iphone-shestogo-pokoleniya-vyjdet-v-sentyabre-oktyabre.html" >MacDigger</a></noindex></p>
<p>&nbsp;<br />
<h3 class='related_post_title'>Related Posts:</h3>
<ul class='related_post'>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/glavnym-konkurentom-ipad-2-stal-iphone-4s/"  title='Главным конкурентом iPad 2 стал iPhone 4S'>Главным конкурентом iPad 2 стал iPhone 4S</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/vyborka-samyx-interesnyx-i-pravdivyx-sluxov-ob-ipad-3-byt-li-golograficheskomu-ekranu/"  title='Выборка самых интересных и правдивых слухов об iPad 3: быть ли голографическому экрану?'>Выборка самых интересных и правдивых слухов об iPad 3: быть ли голографическому экрану?</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/google-budet-poluchat-15-s-kazhdogo-prodannogo-iphone/"  title='Google будет получать $15 с каждого проданного iPhone'>Google будет получать $15 с каждого проданного iPhone</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/arestovan-chelovek-torgovavshij-insajderskoj-informaciej-apple/"  title='Арестован человек, торговавший инсайдерской информацией Apple'>Арестован человек, торговавший инсайдерской информацией Apple</a></li>
<li><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/apple-poprosila-amazon-ostanovit-prodazhi-ipad-2-v-kitae/"  title='Apple попросила Amazon остановить продажи iPad 2 в Китае'>Apple попросила Amazon остановить продажи iPad 2 в Китае</a></li>
</ul>
<p><a href="http://casualuniverse.com/2012/02/iphone-shestogo-pokoleniya-vyjdet-v-sentyabre-oktyabre/">iPhone шестого поколения выйдет в сентябре-октябре</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://casualuniverse.com/2012/02/iphone-shestogo-pokoleniya-vyjdet-v-sentyabre-oktyabre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

