Никто не знает. Или, скорее, все знают, что они имеют в виду, произнося этот термин, но общего мнения на этот счет нет. Кто-то видит это как черный ящик с взаимодействиями и правилами, который определяет принцип игрового процесса. Такой точки зрения придерживается Ральф Костер в своей статье . Он пишет, что в «Batman: Arkham City» есть много QTE (quick-time events) с большим содержанием, но низкой долей взаимодействия. В этом смысле механика – нестабильный материал, состоящий из небольших действий и ступеней развития персонажа, подобно буре, которая состоит из отдельных облаков.
Согласно другому определению, механика состоит из еще более мелких частиц. Несколько лет назад создатель «Triple Town» Дэн Кук (Dan Cook) написал очень любопытную статью о химии создания игр, в которой он рассуждает о том, что игровой процесс состоит из отдельных элементов (skill atoms). По версии Кука, механика – это цикличное действие, развитие, изменение состояния и цепь обратной связи, которые в течение игры либо повторяются, либо выстраиваются в новые последовательности, в зависимости от поставленных целей.





Свежие комментарии